sábado, 21 de noviembre de 2009

Ogre en Ubuntu 9.10 Karmic Koala

Recuerdo que la vez pasada intenté compilar OGRE y tuve un sin fin de problemas. Pero esta vez sí lo conseguí. No sé si soy yo que tengo más experiencia pero esta vez compilé cualquier librería con menos esfuerzo que la vez anterior, no solo OGRE.

Solo tuve algunos pequeños problemas. CG Toolkit de Nvidia, lo descargué pero no conseguí instalarlo, a pesar de colocarlo en el path correcto, así que lo terminé descargando de los repositorios, aunque era una versión del 2007 mientras que la que se baja del sitio de NVidia es de este año. Pero bueno, no fui capaz de encontrar otra solución.

CEGUI también lo terminé bajando de los repositorios pero no porque no lo pudiera compilar, la verdad no intenté siquiera, es que tengo malos recuerdos del asunto XD.

martes, 17 de noviembre de 2009

desplazamiento automático en Firefox

Una de las cosas que noté al usar tanto Linux es que el comportamiento de Firefox no es exactamente el mismo que en Windows. Por ejemplo, al presionar el botón central del ratón sobre la página que estamos viendo, no se activa el autoscroll como si lo hace en Windows.

Al principio, pensé que era porque esta función dependía de alguna librería de Microsoft, esto no es así. Lo único que se necesita para activar el autoscroll es ir a Editar->Preferencias->Avanzada->General y activar la opción: usar desplazamiento automático.

pantallazo

sábado, 14 de noviembre de 2009

Ubuntu Karmic Koala

Hola amigos, les estoy escribiendo desde el recientemente publicado Linux Ubuntu Karmic Koala.

Admito que me dio algunos problemas. Por ejemplo, cuando lo instalé grub2 no reconocía la partición con Windows 7. Esto me llamó bastante la atención, con el grub anterior jamás había tenido problema, incluso mucha gente se ve obligada a editar el archivo menu.lst para agregar sus otros SO, pues yo nunca tuve que hacerlo, durante la instalación Ubuntu siempre detectó los otros SO y me los agregó al menú de arranque de grub. Realmente un bajón, pero bueno, cuando se trabaja con software en desarrollo suelen ocurrir estas cosas, al final vale la pena.

Aquellos que están en la misma situación les cuento cómo lo solucioné.

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Diseñar juegos para Linux

El problema de la compatibilidad de Linux muchas veces es debido a la falta de colaboración de los fabricantes de hardware. A pesar de todo, gracias al incansable esfuerzo de la comunidad que lo mantiene, Linux funciona en casi cualquier PC y está disponible para casi cualquier arquitectura, con distros para todos los gustos.

Yo creo que el principal obstáculo que uno enfrenta al tratar de portar juegos a Linux es que no siempre puedes contar conque el usuario final de tu juego tendrá aceleración 3D.

Sitios de dónde bajar modelos 3D gratis

Algunos sitios que he ido encontrando al buscar fuentes de modelos gratuitas.

Kator Legaz es un sitio web que contiene modelos creados por Andrew Kator & Jennifer Legaz disponibles bajo licencia Creative Commons Attribution 3.0. Está muy bien organizado por categorías, por ejemplo, podemos encontrar las categorías: Humans, Transportation, Electronics. Lo bueno, y la razón por la que lo listo al principio, es que están en formato Blender 3D.

The official Blender Model Repository es un sitio web que se dedica a alojar modelos en formato Blender 3D. Lástima que el buscador interno deje tanto que desear. Este sitio me a ayudado más de una vez. Cuidado con las licencias porque pueden variar de un modelo a otro, conviene leer cualquier archivo que pueda venir con el modelo antes de usarlo en nuestro proyecto.