Mostrando entradas con la etiqueta modelado. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta modelado. Mostrar todas las entradas

jueves, 24 de noviembre de 2011

Modificador Shrinkwrap

Esta vez lo que quería hacer era obtener renders de un modelo para usarlos a modo de sprite, por lo tanto algunos hábitos que he ido adquiriendo no eran necesarios esta vez.

Cuando se modela un personaje con la intención de usarlo en un entorno en tiempo real, probablemente nos importe mucho el número de polígonos del producto final, por lo tanto trataremos de que las partes del cuerpo que no se ven tampoco estén representadas en la geometría del modelo.

Esto no quiere decir que no se pueda empezar modelando el cuerpo humano al desnudo. Luego se puede modelar la ropa encima, y por último eliminar las partes del cuerpo que sabemos que nunca se van a ver. Tener el cuerpo como base nos facilita para hubicar correctamente la ropa luego.

Pero en este caso yo sólo quería renders de mi personaje, así que no era necesario tomarse tantas molestías. Pero al modelar el calzado sobre el pie del personaje, me di cuenta de que la punta quedaba demasiado ancha, por razones estéticas escalé un poco la punta del calzado, pero ahora los dedos del personaje traspasaban el calzado y sobresalían hacia los costados.

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Sitios de dónde bajar modelos 3D gratis

Algunos sitios que he ido encontrando al buscar fuentes de modelos gratuitas.

Kator Legaz es un sitio web que contiene modelos creados por Andrew Kator & Jennifer Legaz disponibles bajo licencia Creative Commons Attribution 3.0. Está muy bien organizado por categorías, por ejemplo, podemos encontrar las categorías: Humans, Transportation, Electronics. Lo bueno, y la razón por la que lo listo al principio, es que están en formato Blender 3D.

The official Blender Model Repository es un sitio web que se dedica a alojar modelos en formato Blender 3D. Lástima que el buscador interno deje tanto que desear. Este sitio me a ayudado más de una vez. Cuidado con las licencias porque pueden variar de un modelo a otro, conviene leer cualquier archivo que pueda venir con el modelo antes de usarlo en nuestro proyecto.

miércoles, 28 de octubre de 2009

¡Anime en 3D!

Parece que cada vez son más los artistas que quieren aprender a dibujar anime.

Lo que yo quiero no es dibujarlos, es más bien modelarlos. He visto algunos juegos que usan personajes con un “look and feel” anime. Y la verdad es que creo que se ven geniales, en especial en juegos del tipo RPG.

Como todavía no encuentro un artista que me ayude en mis proyectos, yo debo encargarme del modelado. Siempre intenté darle a mis modelos una apariencia anime. Hasta ahora no he tenido éxito. Había visto algunos modelos en la red pero la mayoría pocos convincentes, así que estaba por concluir que no es posible crear personajes 100% con un “look and feel” de anime japonés, en 3D. Entonces, cuando estaba apunto de rendirme, encontré lo siguiente, y recuperé la fe. Presten atención a las siguientes imágenes:

Este personaje que parece dibujado a mano por artistas profesionales, en realidad está hecho en Blender. Sí, es un modelo 3D. El efecto de dibujo animado se consigue con una técnica de shading. El autor del modelo sin duda es un genio.