domingo, 20 de mayo de 2018

Lanzar juegos de steam con prioridad de proceso alta

Los que tenemos equipos que apenas cumplen los requerimientos mínimos de los juegos estamos acostumbrados a subirle la prioridad al ejecutable del juego para obtener un poco más de rendimiento.

El nivel de prioridad "Tiempo real" está prohibido, pues deja sin recursos al resto del sistema, o a servicios críticos como el antivirus, pudiendo ocasionar cuelgues u otros mal funcionamientos. Por lo tanto el nivel de prioridad "Alta" es lo más arriba que podemos ir.

Ahora bien, ejecutar el administrador de tareas de Windows justo después de lanzar un juego, para subirle la prioridad al proceso, cada vez que queremos jugar, es bastante poco eficiente. Así que muchos creamos un bat que automatice todo el proceso, desde lanzar el ejecutable del juego, a subirle la prioridad después.

Pero si el juego vino de steam es diferente el asunto. Sobre todo si no tenemos acceso directo en el escritorio y lanzamos el juego desde clic derecho en el icono de steam en el área de notificación. ¿Cómo podríamos automatizar el que cada juego empiece con prioridad alta?

jueves, 10 de mayo de 2018

Google como motor de búsqueda por defecto en IE11 - año 2018

Como ya todos habrán notado, desde hace ya unos años, es imposible agregar motores de búsqueda a Internet Explorer 11 por el método "oficial", pues la página a la que nos lleva el botón de "Agregar" está caída.

La única forma confiable que encontré es editar el registro de Windows y agregar las urls necesarias donde corresponde. Para automizarlo se puede tener un archivo reg a mano. De ese modo sólo necesitamos hacer doble clic en el archivo reg y autorizar que se agregue la información al registro.

sábado, 31 de marzo de 2018

Gráfico de araña - Hexágono o polígono de habilidades

Este simple script explota las capacidades del objeto canvas, estándar a partir de html5, para dibujar un gráfico de araña configurable hasta cierto punto.

Para guardar el resultado como una imagen PNG sólo hay que hacer clic derecho y luego "Guardar imagen como".

lunes, 29 de enero de 2018

Samsung Galaxy J3 (2016) Verizon - ROM desbloqueado

ENLACES MUERTOS (ESTE TEXTO DESAPARECERÁ CUANDO VUELVAN A ESTAR VIVOS)

Me ocurrió recientemente que intentando revertir mi Samsung Galaxy J3 2016 de Verizon, de Android 7 a Android 6.0.1, terminé flasheando el ROM equivocado y bricando el celular. Después de mucho buscar di con el ROM correcto.

Este celular es refurbished (ya hablaremos de eso en otra entrada, para los que no estén familiarizados con el concepto). Y están a mejor precio que los nuevos. El problema, es que el ROM original de Verizon viene con bloqueo de operadora, y sólo puede ser activado con un SIM de esa telefónica. En ocasiones los vendedores incluyen en la caja el chip de la telefónica para poder realizar la primera activación, pero este vino sin el chip.

No obstante, existe un ROM que no pide código de desbloqueo para aceptar chips de otras operadoras. El celular refurbished es comercializado ya con este ROM. Lamentablemente tanto el Samsung Smart Switch como la herramienta de actualización de Verizon flashean el celular con el ROM que sí pide código de desbloqueo.

viernes, 4 de agosto de 2017

Los sectores defectuosos a la fuga

Para que se entienda lo que viene a continuación primero es necesaria una brevísima introducción a los sectores defectuosos.

¿Qué es un sector defectuoso? Forzosamente debo responder primero ¿qué es un sector?

Los dispositivos de almacenamiento, donde de forma persistente almacenamos nuestra preciosa información, deben organizar esa información de alguna manera, todavía no llegamos a los sistemas de archivo, vamos a hablar de algo que está por debajo del sistema de archivos.

En discos duros, cada sector está compuesto por la cabecera, el área de datos y el código de corrección de errores (ECC, del inglés error-correcting code). El tamaño de cada sector es fijo y está dado de fábrica. Tradicionalmente los sectores tenían 512 Bytes (y estos 512 no incluyen ni la cabecera ni el ECC, son 512 bytes para los datos de usuario).

Esto aplica a los discos de 512 de tamaño de sector. Ahora, cualquier disco fabricado hace unos años tendrá 4K de tamaño de sector