sábado, 26 de septiembre de 2009

Placa base P4M80-M7 complicaciones para instalar driver de video

Problema

Al descargar los drivers de la página de biostar para la placa base P4M80-M7 todos funcionan correctamente excepto el del video integrado.

Al intentar instalar el driver de video sale un mensaje de error que dice:

El programa de instalación no pudo completar la instalación. Para obtener más detalles, consulte el archivo de progreso en el directorio de Windows. (-5)->C:\Windows\s3iscfg.log

domingo, 20 de septiembre de 2009

Empezando proyecto - escogiendo motor y librerías

Esto seguramente le habrá pasado a más de uno con ganas de hacer su propio juego. Primero, hace años ya, intenté empezar mi propio motor desde cero sólo para terminar llegando a ningún lado. A veces por encontrar problemas que no era capaz de resolver, otras veces porque el código crecía demasiado y después de un tiempo se hacía difícil de entender y por consiguiente difícil de modificar. Después de aceptar que por ese camino no llegas a ningún lado, lo que sigue es buscar software o código que te pueda ayudar a ir un poco más rápido. Así se conoce librerías como allegro o las sdl, directx, etc. Allegro o SDL son buenas opciones si quieres hacer algo en 2D, y si estás familiarizado con c o c++. Si quieres que tu juego tenga gráficos en 3D entonces terminas usando Direct3d o OpenGL. El problema con OpenGL es que el api es de bajo nivel así que para construir un motor de renderizado a partir de OpenGL tienes un largo camino para recorrer. DirectX incluye a demás de Direct3D, DirectSound o DirectInput por lo que se ajusta más a la programación de juegos, pero todavía tienes un largo camino por recorrer para llegar a completar un motor de juego estable y con características atractivas (o por lo menos útiles) y que puedas reusar en otros proyectos.

Presentación inicial del blog

Hola querido lector.

Hoy empiezo este blog con la intención de ir documentando todo mi trabajo relacionado con el desarrollo de juegos de computadora y la programación en general aunque también incluiré ocasionalmente información relacionada con el html, el diseño gráfico o la reparación de computadoras según lo considere útil. Espero que la información aquí publicada le resulte de utilidad a alguien ya que ese es el motivo principal para ponerla en línea.

También es mi intención documentar aquí mi propio progreso en cada una de esas áreas.

Algo que me motivó a usar el formato de blog fue la interfaz para interactuar con el visitante. Diseñar una web con una interfaz convincente y cómoda lleva su tiempo, aunque creo que podría hacerlo si me empleo a fondo en ello prefiero usar mi tiempo para otros proyectos. Así que dejaré que el software de blogger se encargue de ello por mí así sólo debo preocuparme de escribir las entradas del blog cada vez que sienta que tenga algo importante que decir.

Eso es todo por ahora, bienvenido y gracias por leer.